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假面骑士black评价,如何评价《假面骑士》的特效?


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谢邀,假面骑士这部特摄剧从1971年首播至今已经有将近50年的历史了,虽然特摄主打以皮套与实景还原需要电脑特效或定格拍摄来展现的事物的影视剧,但是在特效技术日新月异的今天,特效技术需要用到的人力成本和物资成本远比皮套与实景低,特效技术自然也成为了特摄片中不可或缺的一部分。

第一部假面骑士特摄剧《假面骑士》(现在也被称为假面骑士一号),在1971年开播,当时的电脑技术还不像现在那么发达,拍摄手段主要还是以实景为主,特效部分只是作为点缀出现,特效的部分还是用实景技术展现个大概,然后靠大家脑补比较多,比如变身时腰带的旋转部分,比如用简陋的光效还原出假面骑士骑在摩托上飞驰,表示速度飞快的光效,以及变身时腰带发出的光芒。由于这些光效无法在现实中实现,所以才借助了电脑特效实现。模玩神秘人觉得如果能在现实中实现出这些光效的话,东映一定不会用特效去做。

从1971年到1994年,东映一共以“假面骑士”这个IP推出了13部作品,截止到《假面骑士J》,这13部作品被划分为昭和假面骑士系列,而从2000年开始的《假面骑士空我》到今年最新的《假面骑士Zi-O》则是被划分为平成假面骑士系列。从平成假面骑士系列开始,在整体题材与拍摄风格上有了非常大的改变,自然跟特效有着非常大的联系,这里就来详细说说平成假面骑士系列的特效吧。

从2000年平成假面骑士第一作《假面骑士空我》开始 ,到2018年9月开播的《假面骑士Zi-O》,平成假面骑士系列也陆陆续续推出了20部作品了,而且这20部作品每一部都有不同的主题元素,大部分都是采用了我们生活中常见的物品或者随处可见的事物作为元素进行设计,那怎么样把我们生活中常见的事物变得有科幻感呢?那就需要电脑特效的加持了,就拿2002的假面骑士龙骑来说好了,主要元素是镜子,镜子在我们日常生活中是再普通不过的东西了,但借助特效就能把镜子完全变为另一个世界,让战斗的主舞台在镜子世界中呈现出来。

如果要说电脑特效对特摄片的影响,那自然是有利有弊。以模玩神秘人个人的分析认为,运用电脑特效的利就在于能用特效实现日常生活中无法用镜头实拍出来的场景,这样就能让更多的题材被运用,也能让之后的假面骑士题材更加丰富。而弊端也是很明显的,前面提到了特摄剧主打以皮套与实景还原需要电脑特效或定格拍摄来展现的事物的影视剧,而大量的运用电脑特效,则失去了特摄片的原汁原味,某些可以用皮套还原的场景,为了节省成本而使用电脑特效制作,也是近年来老特摄粉们诟病的一点。

总的来说,模玩神秘人个人是可以接受在合理范围内使用电脑特效的,而不是出于偷懒不还原或者节省成本的情况下才使用电脑特效,如果出现大量的电脑特效,那是不是直接去看CG电影就好了呢?


希望以上回答能帮助到你,喜欢模玩神秘人的话欢迎关注和点赞,有不同看法也欢迎留言讨论哦ε-(´∀`; )

文/ 4399玩具网 模玩神秘人

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